性能测试工具选择 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
1. 数据建模工具文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
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datafactory是一种强大的数据产生器,它允许开发人员和qa很容易产生百万行有意义的正确的测试数据库,该工具支持db2、oracle文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
、 sybase、sql server数据库,支持odbc连接方式,无法直接使用mysql文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
数据库,可间接支持。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
2. 脚本开发工具 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
(1) 若考虑脚本运行效率,则可考虑底开发语言c或支持异步通信的语言js,我们可以分别选择:loadrunner 或 node.js
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的ide环境进行开发。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
(2) 若考虑脚本开发效率,则可考虑代码复用性,可以选择面向对象语言c#或java,为此我们可以分别选择:vs2008及以上版本 对应lr.net文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
控件 或者 eclipse4.0及以上版本 jdk1.7及以上版本。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
3. 压力模拟工具 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
(1) 若为java类接口且单机并发数控制在500内,则可选择jmeter或者 loadrunner。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
(2) 若为webservice类接口且单机并发数控制在500内,则可选择soapui或者loadrunner。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
(3) 若单机并发数超过500且控制在5000内,则可选择loadrunner。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
(4) 若单机并发数超过5000,则建议采用负载集群,即采用“中控(control center) 多机部署(loadgenerator)”方案。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
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4. 性能监控工具 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
4.1 监控工具 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
无论windows或linux文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
平台,一般存在的是一个或一组进程实例,我们可以选择loadrunner 或 nmon 来监控。有时为了获取被测应用的一些特性指标,可以选择被测组件自带的性能工具集或监控系统。常见应用服务器监控工具推荐如下: 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
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4.2 监控平台 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
监控机器主要对被测集群服务器的服务或资源使用情况进行监控,比如各种开源的监控工具,mrtg:流量监控;cacti:流量预警,性能报告smokeping:idc 质量监控;综合监控:nagios、zenoss、ganglia 、zabbix、sitescope、hyperic hq 等,如下所示: 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
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4.3 第三方监控云服务(apm) 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
apm提供端到端应用性能管理软件及应用性能监控软件威尼斯人2299的解决方案,包含移动,浏览器,应用,基础设施,网络,数据库性能管理等,支持java、.net、php文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
、ruby、python文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
、node.js、ios文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
、android文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
、html5
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等应用性能监控管理,主流云服务包括听云、oneapm等,如下所示: 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
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性能测试结果分析 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
1. 指标分析 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
性能测试的指标可分为产品指标和资源指标两类。对测试人员而言,性能测试的需求来自于用户、开发、运维的三方面。用户和开发关注的是与业务需求相关的产品指标,运维人员关注的是与硬件消耗相关的资源指标。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
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(1) 从用户角度关注的指标 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
用户关注的是单次业务相关的体验效果,譬如一次操作的响应快慢、一次请求是否成功、一次连接是否失败等,反映单次业务相关的指标包括: 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
a.成功率b.失败率c.响应时间 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
(2) 从开发角度关注的指标 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
开发人员更关注的是系统层面的指标。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
a.容量:系统能够承载的最大用户访问量是多少?系统最大的业务处理量是多少?文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
b.稳定性:系统是否支持7*24小时(一周)的业务访问。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
(3) 从运维角度关注的指标 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
运维人员更关注的是硬件资源的消耗情况。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
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以上说明了测试人员在选择指标时需站在用户角度去思考,另外为了后续能够更好地分析问题,更需掌握与被测组件特性或运行原理相关的性能指标。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
举例来说,通常接口系统均会直接或间接地访问数据库层介质(如mysql、oracle、sqlserver等),此时我们需考虑由接口系统产生压力下存储介质的性能情况,通常我们会选择分析指标如下: 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
(1) 连接数(connections)
(2) 每秒查询数/每秒事务数(qps/tps)
(3) 每秒磁盘io数(iops)
(4) 缓存命中率(buffer hits)
(5) 每秒发生的死锁数(dead locks/sec)
(6) 每秒读/写字节数(read/write bytes/sec)
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2. 建模分析 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
2.1 理发店模型 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
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图中展示的是1个标准的软件性能模型。在图中有三条曲线,分别表示资源的利用情况(utilization,包括硬件资源和软件资源)、吞吐量(throughput,这里是指每秒事务数)以及响应时间(response time)。图中坐标轴的横轴从左到右表现了并发用户数(number of concurrent users)的不断增长。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
在这张图中我们可以看到,最开始,随着并发用户数的增长,资源占用率和吞吐量会相应的增长,但是响应时间的变化不大;不过当并发用户数增长到一定程度后,资源占用达到饱和,吞吐量增长明显放缓甚至停止增长,而响应时间却进一步延长。如果并发用户数继续增长,你会发现软硬件资源占用继续维持在饱和状态,但是吞吐量开始下降,响应时间明显的超出了用户可接受的范围,并且最终导致用户放弃了这次请求甚至离开。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
根据这种性能表现,图中划分了三个区域,分别是light load(较轻的压力)、heavy load(较重的压力)和buckle zone(用户无法忍受并放弃请求)。在light load和heavy load 两个区域交界处的并发用户数,我们称为“最佳并发用户数(the optimum number of concurrent users)”,而heavy load和buckle zone两个区域交界处的并发用户数则称为“最大并发用户数(the maximum number of concurrent users)”。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
当系统的负载等于最佳并发用户数时,系统的整体效率最高,没有资源被浪费,用户也不需要等待;当系统负载处于最佳并发用户数和最大并发用户数之间时,系统可以继续工作,但是用户的等待时间延长,满意度开始降低,并且如果负载一直持续,将最终会导致有些用户无法忍受而放弃;而当系统负载大于最大并发用户数时,将注定会导致某些用户无法忍受超长的响应时间而放弃。所以我们应该保证最佳并发用户数要大于系统的平均负载。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
2.2 压力变化模型 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
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随着单位时间流量的不断增长,被测系统的压力不断增大,服务器资源会不断被消耗,tps 值会因为这些因素而发生变化,而且符合一定的规律。
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图中: 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
a 点:性能期望值
b 点:高于期望,系统资源处于临界点
c 点:高于期望,拐点
d 点:超过负载,系统崩溃 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
2.3 容量计算模型文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
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以一网站性能测试为案例: 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
1. 通过分析运营数据,可以知道当前系统每小时处理的pv数
2. 通过负载测试,可以知道系统每小时最大处理的pv数文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
即整理得文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
系统每小时pv处理剩余量 = 系统每小时最大处理的pv数 — 系统每小时处理的pv数文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
假设该网站用户负载基本呈线性增长,现有系统用户数为70万,根据运营推广计划,1年内该网站发展用户将达到1000万,即增长了14倍。即整理得:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
系统每小时pv处理增加量 = 当前系统每小时处理的pv数 * 14 — 当前系统每小时处理的pv数文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
每天系统负载增加率 = 100% / 365 = 2.74 % (备注:此处将未来系统用户数达到1000万的负载定义为 100% )文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
系统每天pv处理增加量 = 系统每小时pv处理增加量 * 每天系统负载增加率 * 24文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
所以,我们可以知道在正常负载条件下:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
系统可支持正常运行天数 = 系统每小时pv处理剩余量 * 24 / 系统每天pv处理增加量文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
假设该网站后续部署升级天数已知,这样我们可以知道提前升级的天数:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
系统可支持正常运行天数 — 部署升级天数。
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性能测试通过标准 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
1. 所有计划的测试已经完成。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
2. 所有计划收集的性能数据已经获得。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
3. 所有性能瓶颈得到改善并达到设计要求。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/38134.html
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